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 Feitiços Admissíveis

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Julia Stephenson
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MensagemAssunto: Feitiços Admissíveis    Sex Jul 23, 2010 2:30 pm

Esses feitiços seram utilizados em duelos ou no dia-a-dia


Poderes da agua:

*Aquamente:produz um jato de agua que sai do mão do atacante

*Maré:cria uma enorme onda(esse feitiço so pode ser usado perto de aqua)

*Invochuva:cria uma forte chuva,que conforme é invocada ela pode inundar até cidades

*Chuvisco:cria uma pequena quantidade de chuva,esse feitiço é bastante usado quando
esta muito calor ou quente

*Lulamarinha:transforma a pessoa em uma lula

*Polvina:transforma oque vc ataca em um polvo

*Blumbeuer:cria bolhas de água de vários tamanhos

*Águaviva:faz com que o oponente fique todo queimado

*Chicote-de-agua:sai da mão do atacante um enorme chicote de água que quando é lançado com muita força pode até corta o oponente

*Relaxo:dispara faíscas; de baixo da água,cria um jato de água quente

*Blok-aquatico:cria uma barreira água protetora que defender o feitiço que lhe foi tacado

*Cabeça-de-bolha:cria uma bolha em volta de sua cabeça,lhe permitindo respirar em baixo d’agua e fornecendo um suprimento curto de ar puro

Podres do fogo:

*Vilcanico:cria uma enorme larva que sai da mão do atacante

*Faísca:cria uma faísca que pode ser usada para ascender lareiras ou fogueiras

*Fumos:cria fumaça

*Espelho-de-fogo:cria um espelho com as bordas de fogo,esse feitiço é muito usado para se defender

*Blok-franejante:cria um escudo de proteção

*Pedras:sai da mão do atacante um monte de pedras de fogo

*Chicote-quente:sai da mão do atacante um chicote de fogo que faz queimaduras muito graves

*Ebulio:esquenta qualquer coisa

*Incêndio:cria chamas no local desejado ou pode começar um incêndio

*Lacarnum-inflamarae:uma chama sai da mão do lançador e envolve o alvo fazendo-o pegar fogo

*Maré-quante:Cria uma enorme onde de larva quente (esse feitiço só pode ser invocado perto de um vulcão)

Poderes do ar:

*Avis:invoca aves voadoras

*Furacão:invoca uma enorme quantidade de vento que provoca um furacão

*Ventus:um jato de ar fresco que é utilizado para dissipar gases e fumaças e secar roupas.Geralmente utilizado para desfazer o feitiço “fumos”

*Ventania:cria uma ventania

*Mobilicorpus:permite que um corpo seja movido e flutue a alguns centímetros do chão

*Conjutivictos:sai da mão do atacante uma rajada de ar temporária que quando é tacada no rosto do inimigo pode até causar cegueira

*Protetor:cria um escudo de ar bem forte que protege a pessoa atacada
*Armonae:faz com que o fogo não queime, se tornando apenas uma brisa morna

*Incarcerous:cordas aparecem no ar para envolver alguém ou alguma coisa

*Repecio:faz com que o jato de vento que sai da mão do atacante lance para longe o objeto que seu oponente esta segurando

Poderes da terra

*Caixão-de-areia:sai da mão do atacante a areia fazendo que tampe seu oponente todo e o esmagando

*Rajada:cria uma ventania de areia

*Escudo:cria um escudo de proteção

*Alarte ascendare:feitiço que lança o alvo para o alto,fazendo com que ele bata violentamente no chão

*Anime:cria animas de areia

*Areia movediça:faz que a areia movediça saia da mão do atacante

*Corda:sai da mão do atacante uma corda de areia que pode ser usada para brincar ou
para amarrar algo ou alguém

*Arraste:sai da mão do atacante uma rajada muito forte de areia fazendo com que o objeto atacado se movimente

Poderes que todos posdem usar

*Flagrate:sai da mão do guerreiro uma chama fina permitindo fazer desenhos no ar mas o desenho dura pouco tempo

*Asclépio:faz um corte cicatrizar

*Monstor:cria uma imagem no céu escolhida pelo usuário
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